ゲームサーバーの必要メモリ計算ツール(実測値ベース・計算根拠つき)

ゲームと人数を選ぶと、サーバーに用意したいメモリの目安を計算します。もとになるのは、当サイトが仮想マシン(AWS EC2)で測った待機メモリ(0人)です。人数による増え方は、ほとんどのゲームで未検証なので、仮定の値を使った推定になります。仮定の値は自分で書き換えられます。

目安:-

計算のしかた(すべて公開)

  1. 基準のメモリ(実測):プレイヤー0人で起動したときのメモリ(RSS)。マイクラはヒープ(-Xmx)の設定で大きく変わるため、バニラはヒープ2GBで測った box の値、Paper は事前生成後の値を使います。それ以外はAWS アジアパシフィック(東京)リージョン(ap-northeast-1)の r6i.large(2vCPU/16GB)、Ubuntu 24.04 で 2026-10-22(Core Keeper・Satisfactory は 2026-10-23)に計測。
  2. 人数による増加(仮定):「1人あたりの増加 × 人数」。マイクラだけは、当サイトの別の計測(box、自動クライアント2〜5人)で GC 後のヒープ使用量が 2人 515MB → 5人 721MB に増えた値から、1人あたり約70MB としています。ほかのゲームの値は根拠となる実測がない仮定です。
  3. 描画距離(マイクラのみ、仮定):1人あたりの増加に「(描画距離 ÷ 10)²」をかけます。読み込む範囲の面積に比例すると仮定したものです。当サイトの計測では、描画距離とシミュレーション距離を 10 → 6 にすると、GC 後のヒープ使用量の最大が 721MB → 461MB に下がりました。
  4. 余裕(仮定):ゲームの合計に 1.5 倍の余裕をかけ、OS などの分として 0.5GB を足します。
  5. プランの目安:結果を 2/4/8/16/32GB のどれかに切り上げます。公式に推奨メモリがあるゲーム(パルワールド:16GB 推奨・8GB は落ちやすい)は、その値も並べて表示します。
ゲーム 基準のメモリ(実測、0人) 1人あたりの増加(初期値) 根拠
パルワールド 983MB 200MB 仮定(未検証)。公式は16GB推奨
マイクラ(バニラ) 約1,700MB(box、ヒープ2GB・0人)※AWSでの待機は670MB 70MB box での2〜5人の計測から算出(推定)
マイクラ(Paper) 1,497MB(AWS、-Xmx4G、半径500ブロック事前生成後)※起動直後の待機は1,115MB 70MB バニラと同じと仮定(未検証)
Valheim 1,417MB 100MB 仮定(未検証)
Terraria(TShock) 469MB 30MB 仮定(未検証)
7 Days to Die 2,029MB 150MB 仮定(未検証)
Core Keeper 1,461MB(2026-10-23) 50MB 仮定(未検証)
Satisfactory 3,051MB(新規ワールド読込後、2026-10-23) 100MB 仮定(未検証)

注意

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